Guide
Comment jouer à Genioz : les règles complètes
Genioz est un jeu de culture générale en ligne, multijoueur et gratuit, qui se joue dans le navigateur, sans compte ni installation. Une partie réunit 2 à 8 joueurs, dure environ 10 minutes et enchaîne 5 manches dans 4 modes de jeu. La règle d'or : connaître la réponse ne suffit pas — on gagne en bluffant, en pariant et en estimant mieux que les autres. Cette page détaille tout ce qu'il faut savoir pour ta première partie : le lancement, l'économie de jetons et le déroulé d'une manche.
Lancer une partie en moins d'une minute
Sur genioz.io, choisis un pseudo et clique sur « Créer une partie » : tu reçois un code à 4 lettres et un lien d'invitation (avec QR code). Les autres joueurs rejoignent depuis leur téléphone ou leur ordinateur, en entrant le code ou en ouvrant le lien — aucun compte, aucun téléchargement.
La partie peut démarrer dès 2 joueurs et accueille jusqu'à 8 joueurs. Le point idéal se situe entre 3 et 6 : assez de monde pour les coups de bluff, assez peu pour que chaque vote compte. Si vous n'êtes que deux, l'hôte peut ajouter un bot pour pimenter la partie.
Le déroulé d'une partie : 5 manches
Une partie de Genioz dure 5 manches. L'hôte choisit le mode au lancement : un mode unique (L'Intox, La Cote, La Fourchette ou Le Sablier) ou le mode Mix, qui alterne les 4 modes — c'est le vrai Genioz, celui où chaque manche change le talent qui compte.
Avant chaque manche, une carte de règles rappelle comment se joue le mode et comment on y marque des jetons — personne n'est largué, même à la première partie. Puis le chrono démarre : chacun joue en même temps, depuis son écran. La manche se termine par la révélation : les réponses, les pièges, et qui a gagné ou perdu quoi. Après la 5e manche, le classement final désigne le vainqueur.
Les jetons : la règle d'or de Genioz
Genioz ne compte pas des points : on y mise des jetons sur sa propre réponse. Chaque joueur démarre avec 10 jetons et en reçoit 1 de plus à chaque nouvelle manche. À chaque action, tu choisis ta mise, de 1 à 3 jetons : réponse juste, la banque te paie ; réponse fausse, ta mise est perdue.
Deux garde-fous rendent le jeu généreux : ton stock ne passe jamais sous zéro, et le revenu de manche garantit que tu peux toujours jouer. Et un twist : à la 5e et dernière manche, le plafond de mise saute — tu peux faire tapis et renverser le classement sur un dernier coup d'éclat.
Les 4 modes de jeu en bref
L'Intox — le bluff : une question affichée, chacun invente une fausse réponse crédible. Toutes les réponses (les intox + la vraie) sont mélangées, puis tout le monde vote. Tu marques en retrouvant la vraie… et en faisant voter les autres pour ton intox.
La Cote — les paris : un QCM assorti d'une cote. Tu réponds et tu paries en même temps : sur toi (gain = mise × cote) ou contre un autre joueur (tu gagnes s'il se trompe). Le mode où on peut gagner gros sans connaître la réponse.
La Fourchette — l'estimation : une question chiffrée, et pas de bonne ou mauvaise réponse. Tu proposes une fourchette min → max : si elle contient la réponse tu récupères ta mise, et la fourchette juste la plus serrée double la sienne.
Le Sablier — les indices : les indices tombent un à un et les jetons en jeu fondent. Verrouille ta réponse tôt pour un gros bonus — mais une mauvaise réponse coûte ta mise.
Dans la même pièce ou à distance
Genioz se joue partout : autour d'une table (chacun sur son téléphone), en classe, ou complètement à distance — il suffit de partager le lien d'invitation dans la conversation, et de lancer une visio à côté pour les cris et les mauvaises fois.
Si tu fermes l'onglet ou que ton réseau coupe, pas de panique : en revenant sur la page, tu reprends ta place dans la partie en cours, avec ton score.
Trois conseils pour ta première partie
Commence par le mode Mix : la carte de règles avant chaque manche t'apprend les 4 modes en jouant, sans rien lire d'avance.
Mise petit quand tu doutes (1 jeton), gros quand tu sens le coup (3 jetons) : la gestion des mises fait autant gagner que la culture générale.
Et surtout, n'aie pas peur de ne pas savoir : à L'Intox comme à La Cote, les meilleurs coups se font souvent sans connaître la réponse.
Questions fréquentes
Peut-on rejoindre une partie déjà commencée ?
Non : on rejoint un salon tant qu'il est en attente, avec le code à 4 lettres. Une fois la partie lancée, il faut attendre la fin (~10 minutes) — mais un joueur déconnecté peut, lui, reprendre sa place à tout moment.
Peut-on rejouer avec le même groupe ?
Oui : à l'écran de classement final, l'hôte peut relancer une partie immédiatement avec les mêmes joueurs — et un nouveau tirage de questions.
Qui choisit le mode de jeu ?
L'hôte (le joueur qui a créé le salon) choisit le mode avant de lancer : un des 4 modes en partie complète, ou le Mix qui les alterne.