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Guide

Le Déclic — le quiz où relier vaut mieux que réciter

Le Déclic est le mode connexions de Genioz, un jeu de culture générale en ligne gratuit pour 2 à 8 joueurs. Le principe : trois indices venus de mondes qui n'ont rien à voir — « une unité de pression », « un langage de programmation », « un philosophe français du XVIIe siècle » — pointent vers UNE seule réponse (Pascal !). Réponse libre, au clavier : plus ton déclic vient vite, plus tu marques. C'est le geste du vrai cultivé — croiser des savoirs, pas les réciter — et l'euphorie du « AAAH ! » en est le cœur.

Comment se déroule une manche de Déclic ?

1. Les trois indices s'affichent en même temps. Chacun suffit à un connaisseur de son domaine ; leur croisement ne ment jamais.

2. Tu tapes ta réponse dès que le déclic arrive, dans les 30 secondes. Les points fondent avec le temps : trouver tôt rapporte jusqu'à 10 points, trouver in extremis en rapporte 2.

3. Une mauvaise réponse te gèle 4 secondes (pas de mitraillage), puis tu retentes. La révélation montre la réponse et relit les trois indices à sa lumière — le déclic en différé pour ceux qui séchaient.

Le barème : la vitesse du déclic

Trouvé = entre 10 points (immédiat) et 2 points (dernière seconde), selon ta vitesse. Pas trouvé = zéro, sans pénalité. Les essais ratés ne coûtent que du temps — mais le temps, c'est des points.

L'orthographe approximative est tolérée : accents, majuscules et articles sont ignorés, et les variantes courantes du nom sont acceptées.

Stratégie : comment déclencher le déclic

Lis les trois indices avant de taper : un indice isolé mène souvent à un faux ami (« une planète » peut être Mercure, Vénus ou Mars — « un métal liquide » tranche).

Si tu sèches, pars de l'indice dont le domaine t'est le plus familier et fais défiler ses candidats contre les deux autres. C'est un jeu d'intersection, pas de rappel brut.

Questions fréquentes

  • L'orthographe compte-t-elle ?

    Non : accents, majuscules, ponctuation et articles sont ignorés, et les variantes usuelles de la réponse sont acceptées (« Vinci », « Léonard de Vinci », « Da Vinci »…).

  • Que se passe-t-il si je me trompe ?

    Ton clavier est gelé 4 secondes, puis tu peux retenter autant de fois que tu veux dans le temps imparti. Se tromper ne coûte pas de points, seulement du temps.

  • Les autres joueurs voient-ils ma réponse ?

    Non : pendant la manche, ils voient seulement que tu as trouvé, et en combien de secondes. La pression sociale fait partie du jeu.