Guía
Cómo jugar a Genioz: las reglas completas
Genioz es un juego de cultura general en línea, multijugador y gratis, que se juega en el navegador, sin cuenta ni instalación. Una partida reúne de 2 a 8 jugadores, dura unos 10 minutos y encadena rondas en tres modos de juego (más la Mezcla que los alterna). La regla de oro: no todo es «correcto o incorrecto» — se puntúa dosificando la precisión, conectando pistas y excavando en la memoria. Esta página detalla todo lo que necesitas saber para tu primera partida.
Lanza una partida en menos de un minuto
En genioz.io, elige un apodo y haz clic en «Crear una partida»: recibes un código de 4 letras y un enlace de invitación (con código QR). Los demás jugadores se unen desde su teléfono u ordenador, escribiendo el código o abriendo el enlace — sin cuenta, sin descargas.
La partida puede empezar desde 2 jugadores y admite hasta 8. El punto ideal está entre 3 y 6. Si solo sois dos, el anfitrión puede añadir un bot para darle chispa a la partida.
El desarrollo de una partida: ~10 minutos
El anfitrión elige el modo al lanzar: un modo único (El Zoom, El Clic o Tierra Quemada) o el modo Mezcla, que los alterna — ese es el auténtico Genioz, donde cada ronda cambia la habilidad que cuenta. El número de rondas se adapta al modo (una ronda de Tierra Quemada dura el doble que una de Zoom) para apuntar a unos 10 minutos de partida.
Antes de cada ronda, una tarjeta de reglas recuerda cómo se juega el modo y cómo se puntúa — nadie se pierde, ni siquiera en su primera partida. Luego arranca el cronómetro: todos juegan a la vez, desde su pantalla. La ronda termina con la revelación: la respuesta, el porqué y quién puntuó qué. Tras la última ronda, la clasificación final corona al ganador.
Los puntos: simples y sin castigo
Cada jugador empieza con 0 puntos y solo puede ganar: una respuesta incorrecta nunca te hace retroceder. El riesgo está en otra parte — apuntar a un nivel demasiado preciso en El Zoom, arriesgar una respuesta dudosa en El Clic (congelación de unos segundos), aventurarse en terreno ya quemado en Tierra Quemada (quemado, terminas la ronda como fantasma por medios puntos).
Cada modo reparte además un título de ronda («Olfato», «Sangre fría»…) a la mejor jugada — combustible de sobra para los debates entre rondas.
Los 3 modos de juego en breve
El Zoom — la precisión: una pregunta, tres niveles de respuesta encajados (por ejemplo continente, país, ciudad). Eliges UN nivel y UNA respuesta: amplio y seguro paga poco (+3), preciso y correcto paga mucho (+10), pero fallar en el nivel elegido no paga nada. El medio saber por fin se puede jugar.
El Clic — las conexiones: tres pistas de ámbitos distintos («una unidad de presión», «un lenguaje de programación», «un filósofo del siglo XVII») apuntan a UNA sola respuesta. Respuesta libre: cuanto antes llegue tu clic, más puntúas; fallar te congela unos segundos.
Tierra Quemada — la profundidad: una categoría («capitales africanas»), tres oleadas. En cada oleada, nombra una respuesta válida que nadie haya dicho aún: los duplicados quedan carbonizados, las respuestas ya quemadas o inválidas te achicharran — pero sigues jugando como fantasma por medios puntos. Lo evidente cae en la primera oleada — para sobrevivir hay que excavar.
La Memoria Viva: se gana aprendiendo
Las preguntas que la mesa falló no se pierden: vuelven en las últimas rondas de la partida, por puntos DOBLES. La revelación de una ronda es, pues, una lección que había que retener — quien estuvo atento puede dar la vuelta a la clasificación en el sprint final.
Es el lema de Genioz hecho medible: sales de cada partida demostrablemente más culto, con el marcador como prueba.
En la misma habitación o a distancia
Genioz se juega igual de bien alrededor de una mesa (cada uno con su teléfono) que a distancia, por videollamada o llamada. Todas las acciones son simultáneas: nadie espera su turno, y un jugador desconectado puede recuperar su sitio en cualquier momento — basta con recargar la página.
Tres consejos para tu primera partida
En El Zoom, atrévete con el nivel intermedio: suele ser la mejor relación riesgo/puntos cuando dudas de la respuesta precisa.
En El Clic, lee las tres pistas antes de teclear: una sola pista suele llevar a un falso amigo; el cruce de las tres nunca miente.
En Tierra Quemada, guarda tus respuestas raras para las últimas oleadas: lo evidente arde solo en la primera.
Preguntas frecuentes
¿Se puede unir uno a una partida ya empezada?
No: uno se une a una sala mientras está en espera, con el código de 4 letras. Una vez lanzada la partida, hay que esperar al final (~10 minutos) — aunque un jugador desconectado sí puede recuperar su sitio en cualquier momento.
¿Se puede volver a jugar con el mismo grupo?
Sí: en la pantalla de clasificación final, cualquier jugador puede relanzar una partida al instante con los mismos jugadores — y un nuevo sorteo de preguntas.
¿Quién elige el modo de juego?
El anfitrión (el jugador que creó la sala) elige el modo antes de lanzar: uno de los tres modos en partida completa, o la Mezcla que los alterna.
¿Qué es la Memoria Viva?
Las preguntas falladas por la mayoría de la mesa vuelven en las dos últimas rondas, por puntos dobles. Retener las revelaciones forma parte del juego: se gana aprendiendo durante la partida.